Arcanum changing follower auto level scheme

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The search term must be at least 3 characters long Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Auto-Leveling Schemes (2 posts) (2 posts) This is my favourite topic

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Registered: Jul 2011 From Czech Republic Posted August 03, 2014

Hi there, here is a complete list of all the auto-leveling schemes in the game and what they actually do. I thought I would post it here since I couldn't find any place where this kind of information would be easily accessible. Enjoy!

Stats - st, dx, cn, be, in, pe, wp, ch
Skills - bow, dodge, melee, throwing, backstab, pickpocket, prowling, spottrap, gambling, haggle, heal, persuasion, repair, firearms, picklock, armtrap
Spells - conveyance, divination, air, earth, fire, water, force, mental, meta, morph, nature, necro_evil, necro_good, phantasm, summoning, temporal
Tech - anatomical, chemistry, electric, explosives, gun_smithy, mechanical, smithy, therapeutics
Misc - maxhps, maxfatigue

Warrior Mage Good

Warrior Mage Evil

Lower Class NPC

Middle Class NPC

Upper Class NPC

Melee Heal Guns

Post edited August 03, 2014 by steps

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Registered: Dec 2010 From United States Posted August 05, 2014

To change these schemes to your liking, follow these instructions:

1.Copy what I write below ("header of gamelevel") into a new text file, name it gamelevel.mes, and then add in the two posts from this gentlemen copied into the text file. This recreates the gamelevel.mes data file.


Note that what I write below includes the Necromancer scheme so you have a reference point. You should not leave 2 Necromancer schemes in, delete one.

2. Place your gamelevel.mes file into your Arcanum's \data\rules\ folder. Create one if it does not exist.

3. Edit the file as necessary. Note that you must obey existing syntax, use only the provided or existing abbreviations. Also, these schemes will automatically obtain prerequisites in order to reach what is next. This means if you just put ST 20, it will keep putting levels into strength until it hits 20. If you write in melee 20, it will get whatever dexterity is necessary before advancing melee up more, etc.

This should let you change level schemes without extracting the file yourself (kind of a hassle if new to the whole thing).

The header of gamelevel.mes:
// you can make 150 advancement schemes, numbered 50 to 199

// The accepted abbreviations are as follows:
// Stats - st, dx, cn, be, in, pe, wp, ch
// Skills - bow, dodge, melee, throwing, backstab, pickpocket, prowling,
// spottrap, gambling, haggle, heal, persuasion, repair,
// firearms, picklock, armtrap
// Spells - conveyance, divination, air, earth, fire, water, force,
// mental, meta, morph, nature, necro_evil, necro_good,
// phantasm, summoning, temporal
// Tech - anatomical, chemistry, electric, explosives, gun_smithy,
// mechanical, smithy, therapeutics
// Misc - maxhps, maxfatigue